“快樂經(jīng)濟”熱力十足 游藝娛樂業(yè)態(tài)消費規(guī)模增長130%
到娃娃屋體驗“萬物皆可夾”、在賽博朋克的電玩城里解鎖“速度與激情”、戴上VR眼鏡進入沉浸式新世界……夏日炎炎,各地玩樂市場“熱浪”迭起,歡樂加倍。
7月24日,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會聯(lián)合美團發(fā)布《2024全國文化娛樂市場消費研究報告(游藝娛樂業(yè)態(tài))》(下稱《報告》),以電玩城、抓機/娃娃屋、主機游戲與沉浸式VR為代表的游藝娛樂業(yè)態(tài),已成當(dāng)下年輕人的社交“新寵”。
據(jù)《報告》測算,2024年以上述品類為代表的游藝娛樂業(yè)態(tài),在消費端的年市場規(guī)模可達(dá)450億元,年同比增長130%;截至6月,美團上相關(guān)門店數(shù)同比增長70%,呈現(xiàn)供需兩旺新趨勢。
潮玩新業(yè)態(tài)新體驗涌現(xiàn) 三線及以下城市門店占比近5成
“現(xiàn)在抓娃娃機里不只有娃娃,還有零食飲料、盲盒等各類意想不到的品類,玩起來趣味十足。”玩家王琦是抓娃娃的小能手,常常玩上一小時就收獲滿滿。
近年來,各地游藝娛樂業(yè)態(tài)持續(xù)推陳出新,形式更豐富、體驗更新奇、服務(wù)更周到,吸引越來越多年輕人“為快樂買單”,為情緒消費。
根據(jù)美團平臺收錄的門店數(shù)據(jù),截至6月,以電玩城、抓機/娃娃屋、主機游戲與沉浸式VR為代表的游藝娛樂門店數(shù)量累計超過4萬家,從區(qū)域分布看,廣東省的相關(guān)門店數(shù)領(lǐng)跑全國,江蘇省位列第二,河南省的相關(guān)門店增速年同比達(dá)116%,遠(yuǎn)超其他省份。
2023年以來,下沉市場成為游藝娛樂行業(yè)布局的重要一極,諸如大玩家、Super101、娃娃集合營等玩樂品牌,紛紛將門店開到下沉市場,尋找增長新機遇。《報告》顯示,截至6月,下沉市場的門店數(shù)占比達(dá)48%,門店增量已超過一二線城市的總和。
▲《報告》顯示,游藝娛樂業(yè)態(tài)在下沉市場迎來高速增長,三線及以下城市門店占比接近5成
抓機/娃娃屋門店“遍地開花”,2024年美團上相關(guān)門店數(shù)量暴增100%以上,三線及以下城市增長最快,近一年新增門店達(dá)3000家以上。電玩城品類同樣加速下沉,河南周口、山東濰坊、貴州遵義等地增速位居前列。在上海、北京、長沙等玩樂創(chuàng)新高地,抓機/娃娃屋不僅在門店規(guī)模上領(lǐng)跑,更是成為潮玩潮品聚合地,持續(xù)煥新業(yè)態(tài)活力。
要好玩更要性價比 是“人氣王”也是商場“引流神器”
暑假來臨,各大商場中的“人氣王”,非電玩城、娃娃屋等游樂區(qū)莫屬。有商家表示,近期單日的客流量能達(dá)到2000人次左右。這一現(xiàn)象并非偶然。每逢節(jié)假日,不論是超大型的電玩城,還是十幾臺機器的娃娃屋,都擠滿親子客群和年輕人。
▲抓機/娃娃屋的趣味性玩法吸引了廣大消費者參與體驗。(供圖:“可愛抓”品牌)
“好玩”是“快樂產(chǎn)業(yè)”中高頻出現(xiàn)的評價詞,消費者對可玩性、新穎性、性價比的追求,促使玩樂商家不斷創(chuàng)新玩法和體驗。以創(chuàng)立于2005年的游樂品牌“大玩家”為例,在傳統(tǒng)電玩基礎(chǔ)上,創(chuàng)新性融入室內(nèi)嘉年華、電子競技、射箭等休閑運動項目,并將影吧、VR體驗館等玩樂體驗融入其中,打造一站式室內(nèi)游樂目的地。
越來越多游藝娛樂門店的經(jīng)營者,選擇將門店開到核心城市的熱門商圈,形成商圈與門店的“互哺共生”。據(jù)《報告》觀察,游藝娛樂業(yè)態(tài)的快速增長,離不開商業(yè)地產(chǎn)的推動與加持,與此同時,文娛消費自帶體驗客流,也成了線下商業(yè)提升場內(nèi)客流、擴大消費力的“引流神器”。
美團收錄的實體門店數(shù)據(jù),同樣印證著這一新趨勢。《報告》顯示,截至6月,全國擁有電玩城、抓機/娃娃屋、主機游戲與沉浸式VR等門店的購物中心已超過6000家,游樂業(yè)態(tài)為實體商業(yè)添人氣、提消費的勢能可見一斑。
創(chuàng)新玩法助力新增長 數(shù)字化經(jīng)營成關(guān)鍵
無論是爆火的娃娃屋,還是走向一站式體驗的室內(nèi)游樂綜合體,亦或是帶著“文藝復(fù)興”氣息的主機游戲,隨著年輕人重回線下,以游藝娛樂為代表的線下文娛業(yè)態(tài),正契合了當(dāng)代年輕人“出門玩點什么”或是“聚一聚”的社交需求。
中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會秘書長孔明介紹,近年來,游藝娛樂行業(yè)涌現(xiàn)產(chǎn)品內(nèi)容變革、區(qū)域性品牌突起、服務(wù)模式創(chuàng)新等發(fā)展新趨勢,以更好滿足消費者需求。同時,一批優(yōu)質(zhì)的本土品牌商家也開始探尋出海新機遇。
創(chuàng)新是文娛行業(yè)的發(fā)展底色。2024年以來,“玩樂+”的跨界新玩法在線上線下風(fēng)靡。在美團平臺,購買游戲幣送奶茶、送電影票等活動一經(jīng)推出,便受到各地消費者的追捧。借助高性價比的跨品類體驗,越來越多人涌入線下門店,也給游樂商家?guī)バ略隽浚纭按笸婕摇眳⑴c的一期跨界活動,線上交易額突破了百萬。
數(shù)字化經(jīng)營成為眾多游藝娛樂門店的新選擇。一方面,不少商家將美團作為線上長期經(jīng)營主陣地,借助線上門店開展新店預(yù)售,沉淀用戶、評價等數(shù)字資產(chǎn)。另一方面,美團直播、特價團、美團圈圈、神會員等產(chǎn)品,成為商家精細(xì)化運營的“工具包”。
▲抓機/娃娃屋商家在美團直播間人氣火爆。
成立于2018年的王者之風(fēng)游樂體驗中心,充分發(fā)揮線上線下、公域私域聯(lián)動效應(yīng),組合運營美團平臺的系列產(chǎn)品,扭轉(zhuǎn)了低價競爭局面,實現(xiàn)玩樂新品牌的突圍成長。據(jù)王者之風(fēng)相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,今年6月以來,門店營業(yè)額較3、4月同期增長30%以上,截至目前,王者之風(fēng)已在上海、天津、石家莊、杭州等地開出19家直營連鎖門店。
美團休閑玩樂相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,游藝娛樂行業(yè)迎來供需齊漲的新階段,美團將繼續(xù)發(fā)揮平臺能力,聯(lián)動各大商家創(chuàng)新玩法體驗,為消費者提供高性價比的潮玩服務(wù),助力商家提升經(jīng)營效率,實現(xiàn)生意新增長。
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