潮玩持續「漲潮」,誰會是下一個泡泡瑪特?
“今年雙11,潮玩行業井噴了”。
數據顯示,今年雙11天貓潮玩行業規模同比去年增長了50%,商家數也大幅增長了50%,上演一出真實版的 “玩具總動員”。
潮玩界一哥,泡泡瑪特的雙11戰績依然很猛:截止11月12日0點,泡泡瑪特線上全渠道銷售額超2.7億元,同比增長超60%,連續三年天貓大玩具行業旗艦店銷售第一。與去年相比,京東銷售額增長達16倍,也是京東潮玩類目第一。
但,與去年雙11相比,潮玩市場發生了顯而易見的變化:賽道上擠滿了蜂擁而至的跟隨者。
同時,競爭態勢也表現得很跌宕。一位業內人士說,今年雙11,“除了泡泡瑪特,萬代和米哈游也顯出厲害,52TOYS這類全完......"。
而另外一個玩具巨頭樂高,據說為了天貓旗艦店雙11能避免像去年被泡泡瑪特超越,在商品打折力度以及直播間里,付出了很高昂的代價,才保住了行業地位,但比預計銷量差很多。
企查查數據顯示,全國范圍內現存超491萬家玩具相關企業,潮玩相關企業超3千家,其中2020年潮玩企業新增572家,同比增長15%,為歷年第一高。
“潮玩空氣里,彌漫著資本尋找下一個‘泡泡瑪特’的味道”。
透過喧囂,撇掉商業的功利和浮躁,如何看透眼下潮玩行業的格局和真相?
01
潮玩“堰塞湖”
“小成功需要朋友,大成功需要敵人”。
去年12月,“潮玩第一股”泡泡瑪特上市。泡泡瑪特創始人、CEO王寧面對媒體關于可能殺將過來的“競爭者”時,做出這樣的回答。
數月過去,果然,“大兵壓境”了:大型零售商、傳統玩具企業、互聯網巨頭等各路對手紛紛入局,TOP TOY、52TOYS、X11、奧飛娛樂、IP小站、十二棟文化、酷玩潮樂、九木雜物社、Supla、錦鯉拿趣等品牌爭相入市,摩拳擦掌。
X11上海旗艦店
烽煙四起,競爭激烈度幾何級增長,市場陷入猶如當年共享單車一般的“搶錢、搶市場、搶時間”的爭奪戰。
某電商平臺數據顯示,2021年上半年該平臺盲盒品牌數量、盲盒類產品數量均已超過2020年全年。“從價格帶分布看,幾乎沒有空白地帶了,高、中、低端的盲盒產品幾近飽和”。
多年不開直營品牌店的52TOYS,不再“佛系”,2020年底開出第一家品牌直營店,今年9月,還完成4億元C輪融資,是今年潮玩圈最大規模單筆融資案。創始人陳威毫不掩飾高歌猛進的進攻姿態:未來一年要開100家直營店, 20%會進入新一線城市頂級購物中心。
名創優品,上市后急速推出潮玩子品牌TOP TOY,去年12月,首店開業,計劃今年國內拓店100家,并開出1000個線下機器人店,同時,推進海外門店落地。而KK集團則在2020年推出潮玩品牌X11,目前已實現在華南、華東、華中、西南、東北幾大區域的布局。
互聯網流量增長紅利基本見頂,核心商圈爭搶開店成為潮玩品牌們們廝殺的主線。肉眼可見的是,這一波潮玩零售門店越開越大、越來越密、越開越炫。
TOP TOY的野心是,每個省會都要開600平米以上的“夢工廠店”。X11更是以2000平米起的超大店面、15米巨型盲盒墻、6米高通天貨架、“一城一店一主題”的前衛設計出圈。
“我們是在用互聯網打法迅速地開店”,TOP TOY創始人、CEO孫元文說。說法稍顯老套,但他認為,篤定好賽道之后,要極速上規模,才會有供應鏈議價力和品牌的勢能。
02
沒人能“一戰成名”
酷炫、超大面積潮玩店更容易帶來話題性,體驗更好。所以,潮玩新選手們紛紛開大店,快開店,狂飆突進式發展。
但不可否認的是,線下門店是一個復雜的系統,涉及用戶體驗和坪效的“魔鬼細節”,都是在日積月累的經驗中打磨出來的。
“我覺得不是所有人都能開好一家實體店,從運營、管理,到服務,它具有很高的標準”,在王寧眼里,這是泡泡瑪特用了11年時間一點點實踐迭代累積出來的東西,絕非“一戰成名”。
東吳證券通過對單店收入模型的拆解和實地調研,發現泡泡瑪特的高坪效主要受益于門店選址、店內管理和互動氛圍帶來的高客流高轉化,其門店坪效顯著高于其他潮玩/文創雜貨店。
“企業所選擇的競爭活動,如果不是從創造生存空間的角度去做的話,這些競爭活動就沒有意義”。
泡泡瑪特,目前繼續施行“高筑墻”的渠道戰略,包括線上線下的咬合聯動,構建不易破防的行業天花板。
Q3財報顯示,截至2021年9月30日,泡泡瑪特在中國大陸新開35家線下門店,門店數量從2021年6月30日的215家增至2021年9月30日的250家。報告期內,泡泡瑪特新開機器人商店210家,從2021年6月30日的1477家增至2021年9月30日的1687家。
同時,泡泡瑪特的門店逐步進入高勢能商圈,脫離原來負一層的流量點位,80%以上的店鋪占據了商場C位。
上海迪士尼小鎮泡泡瑪特店
今年以來,泡泡瑪特還陸續入駐了北京環球影城、上海迪士尼小鎮、三亞·亞特蘭蒂斯等國際度假區,能進駐條件更為嚴苛的主題樂園、度假區等非常規性商業區,足見江湖一哥的地位。據稱,泡泡瑪特全球旗艦店也即將于上海南京東路開業。
面對國內一線城市潮玩店翻倍增長,為了避開“內卷”,除了一、二線城市,將目光聚向未經充分開墾的二、三線城市,把入駐全國GDP百強城市作為拓店思路,目前已走進全國22個省、4個自治區及4個直轄市,入駐103個城市,城市覆蓋率明顯擴大。
“我們不會非常激進地擴大標準店的面積,這要根據我們的發展來做出最合理的決策。”在今年8月泡泡瑪特財報電話會上,王寧表示,隨著產品SKU數和品類的增加,泡泡瑪特將標準店的面積從100平提升到150-200平之間,一些城市旗艦店可能會開出稍大面積,這么做,實現商業與藝術的平衡,以及單店的高坪效和可持續經營。
即便上市后手里有大把現金,行業內的對手們很雞血,泡泡瑪特看起來沒有被裹挾卷入戰爭。
03
潮玩產業的內核
說到底,不斷刷新的門店數量、面積、顏值,不過是潮玩的入口,背后的內核才是根本所在。
從業態上看,像TOP TOY、X11都將集合店作為發展方向,側重渠道,產品策略也往往采用自有+采銷合作的組合模式,品類和IP也都在多元化。比如,TOP TOY商品線覆蓋盲盒、手辦、大眾玩具等八大潮玩核心品類,原創IP占比30%,外采IP占比70%。
主營收藏玩具的52 TOYS,則側重IP經營,在多品類上發力,目前自研SKU已經超過3萬個。
“盲盒可以復制,IP卻是金庫”,對于潮玩企業來說,培育原創IP是核心競爭力。
潮玩品牌都在嘗試圍繞 IP 搭建一個讓消費者甘愿花錢的零售場景,但,一個IP的孵化需要投入足夠時間和試錯成本。有一種觀點認為,像TOP TOY這樣,外采IP占據70%份額,缺乏自有核心產品,會導致利潤率有限,最終可能陷入同質化競爭。
目前來看,已打造出“護城河”的泡泡瑪特還是有絕對優勢。
“像Molly和Dimoo今年上半年的銷售額都超過了2億元,同比增長分別達到81.9%和74.5%”,泡泡瑪特首席運營官司德透露,而且,“搖錢樹”Molly系列之外的IP能力已越來越強,形成了多個頭部IP齊頭并進、腰部IP多點開花的格局。
今年上半年,泡泡瑪特5大頭部IP在總營收中的占比分別為12%、12%、10%、8%和6%,合計占比達48%,累計貢獻收入驚人,占比最高的三大IP皆為自有IP。
目前看,TOP TOY自主研發的6個IP尚表現一般,52TOYS也只有一個頭部IP Lulu豬系列亮眼,打造IP能力挑戰頭部對手,新玩家還需更長時間證明自己。
在王寧眼里,市場環境已走入巨變的狀態,唯一不變的,就是變化。這對企業的要求更加苛刻,企業要不斷根據環境作出調整,尋找新的定位。
“2019年的時候,我們就說盲盒的紅利會消失。因為我并不覺得模式是一個很重要的競爭力,況且盲盒的模式太簡單了,不是高科技,別人一看就懂”,王寧直言。
目前,市場玩家主要有全產業類、產業上游端IP公司,及產業下游端零售渠道公司,泡泡瑪特是唯一一家打通了全產業鏈的公司,其中,IP打造、產業鏈賦能、行業先發優勢是核心競爭力。
今年初,泡泡瑪特宣布進軍主題樂園市場,還陸續投資了漢服品牌十三余、二次元電商、潮牌店、美術館等具有文化屬性的品牌,進一步布局IP生態;同時,其品牌出海的全球化布局持續推進,已在新加坡、加拿大、韓國開設門店。
泡泡瑪特今年發布超10款“MEGA系列”
泡泡瑪特加速開發大娃品類“MEGA系列”,想做成“年輕人的第一個收藏品”,將盲盒玩具過渡到藝術藏品級別。目前已發布超10款MEGA珍藏系列產品,單價最高至9999元。
市場的意外火爆,顯示泡泡瑪特探出的這個收藏級潮玩新品類,不但會帶來客單價抬升,亦從盲盒之外,探出新發展空間。
就目前市場格局來看,當國內新對手們還處于開店布局、做品牌的早期階段,泡泡瑪特的產業鏈體系,基于IP打造、產業鏈賦能、行業先發優勢,開始為業務帶來更多積極的可能性。
04
結語
時代會成就偉大的企業,而偉大的企業也會走出時代。
不同的玩家,都希望給資本與市場講出一個新故事,成為下一個江湖一哥。但,對于任何一個行業,“尊重時間,尊重經營”都不是一句空話。
潮玩海水仍在漲潮,相比短期的熱鬧,每個玩家都需要耐心和能力建起又寬又深的護城河,否則,最后只可能是裸泳一場。
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