流量下滑、回歸理性,谷子經濟“熄火”了?
出品/獨角Mall
撰文/大江
2024年3月底,名創優品X Chiikawa主題快閃全國首店在上海靜安大悅城3天“爆賣”800萬,將“二次元”群體的超強購買力暴露在了大眾視野里。
“一谷難求”“痛車”“痛樓”“痛商場”......以“二次元”為代表的谷子經濟,也成為2024年上半年最流行的商業賽道,二次元商場、二次元品牌也如“雨后春筍”般紛紛涌現。
二次元商場的佼佼者百聯,在近期接受雷報的采訪中也透露了ZX創趣場的商業戰績。
2024年1-11月,百聯ZX創趣場銷售同比上升76%,客流同比上升40%;據該媒體估算,若在12月保持穩定增勢的情況下,2024年百聯ZX創趣場的業績約為4.3億。
來源:百聯集團
與此同時,在經歷了上半年“爆發式”的出圈之后,下半年的“谷子經濟”市場也慢慢散去狂熱。
甚至剛過完元旦,百聯ZX創趣場的三月獸、萬代官方扭蛋專賣店、MegaHouse等二次元品牌也官宣退場。
百聯ZX創趣場三月獸店 來源:百聯集團
獨角Mall采訪了多位相關從業者,也進一步了解到相關行業的境況。
有進入商場的私營谷店在12月出現虧損;在2024年年底,谷店開始撤鋪并且有大規模撤鋪趨勢。
潮水退去,谷子經濟“熄火”了?如今二次元還是一門好生意嗎?
01
MegaHouse、三月獸等品牌關店
“谷子經濟”風頭已過?
2024年,算得上是“二次元”的商業“元年”。
在經歷了上半年的爆發式“出圈”之后,二次元品牌作為零售業態中的重要品類進入購物中心也越來越普遍。
不少二次元連鎖品牌也乘勢擴張,諸如卡游、GOODSLOVE、三月獸等二次元品牌在購物中心屢見不鮮。
以三月獸為例,據獨角Mall不完全統計,三月獸2024年新開了22家店。
特別是下半年,在深圳、成都、無錫、鄭州、福州等城市頻頻開出首店以及新店,從一線城市到二三線城市里,加速擴張步伐。
卡游也在2024年12月于香港K11購物藝術館開出香港首店,邁出了全球化戰略的第一步。
來源:卡游官微
在深圳,除了早已“聲名在外”的二次元主題商場大中華·HUA廣場,不少購物中心也引入了二次元街區。
比如中洲灣C Future City的CC次元街、歡樂海岸O'PLAZA購物中心的奇谷米·次元街區以及近期在前海壹方城開街的搗谷島谷二次元主題街區等。
CC次元街:位于項目B2層南區,引入了G40 Market、CROSS X store、啾咪谷、卡游、嗶嗶貓、多摩萬事屋、漫序、黑扎咔潮玩谷社等十多家二次元品牌;
奇谷米·次元街區:由B2層原O'garden青年社區升級改造而來,引入了次元匯、蛋屋、模玩熊、次元go、卡之谷等10多家二次元品牌;
搗谷島谷:在壹方城B2層新開業的二次元主題街區,引入了20+谷店,包括深圳首家寶可夢卡牌道館、谷子快跑華南首店、三月獸華南首店、啾咪谷華南首家旗艦店、卡游、GOODSLOVE、漫庫等品牌。
值得關注的是,在一片“欣欣向榮”之下,剛邁入2025年,二次元品牌開始“收縮”,官宣退場。
比如MegaHouse、三月獸、萬代官方扭蛋專賣店三家連鎖品牌從上海百聯ZX店撤場;北京合生匯的BOOM COMIC暴蒙也閉店;深圳曼谷屋也官宣閉店等。
來源:三月獸官微
在商場開谷店的李蘭告訴獨角Mall,可能因為位置一般,她商場店的客流和營業額一直不溫不火,并且從最近商品出荷的價格來看,很多熱門IP已經遭遇滑鐵盧,自己的谷店也在12月出現了虧損。
來源:三月獸官微
商業地產從業者王平也有同樣的感受,從他的觀察來看,2024年年底谷店開始撤鋪并且有大規模撤鋪趨勢;其他商場的相關業態現在都比較一般。
同樣在開谷店的林林對“谷子經濟”更為悲觀,“不是慢慢退去,已經飛速下跌。風頭已經過去了,本身這個行業利潤就很低,還指望二次元拯救實體是不可能了。”
在經歷了上半年的泡沫式發展,谷子經濟還未從商業藍海進入到商業紅海,就已經要不行了?
02
流量下滑、回歸理性
仍有前景,但客群還需培育
據統計,2024年中國“谷子經濟”的市場規模達1689億,較2023年增長超40%,市場處于高速增長期,預計2029年市場規模有望達到3089億。
這樣龐大的市場規模,在2024年露出了冰山一角,又慢慢降下熱度。
結合與多位相關從業者的聊天內容,獨角Mall也總結了目前“谷子經濟”的發展現狀。
流量下滑,“谷子經濟”在回歸理性。
在經歷2024年上半年的“狂熱投入期”,“谷子經濟”也在慢慢回歸理性。
大浪淘沙之后,因愛好而涌入二次元行業的個體店們,由于“買谷”的流量熱度下滑以及相對有限的承租能力,在市場的平衡下,往往難以生存下來。
反而是那些處于頭部的谷子連鎖品牌,還在持續擴張。
現在沒有什么爆款動漫,所以導致谷子的銷量下滑。
“谷子經濟”作為動漫、游戲、偶像、特攝等二次元文化的IP衍生品,與動漫、游戲的熱度息息相關;
換言之,有好的動漫作品和游戲作品就可以不斷出相關的“谷子”。
谷子經濟火爆,也與動漫市場上諸如《排球少年》《藍色禁區》《航海王》等優秀動漫作品火爆出圈有關,目前人氣作品已經消耗的差不多了,所以谷子的流量也在下滑。
來源:三月獸官微
谷子的消費群體還是偏少。
在過去,二次元長期作為一種亞文化存在,隨著時間的推移,這種亞文化也逐漸走向泛文化,并漸漸融入主流文化中。
90后、00后作為當下的主力消費群體,其中有不少是二次元或者泛二次元的接觸者。
但在消費習慣上,可能還不是“谷子經濟”的受眾群體,事實上目前不少城市的二次元受眾偏窄。就獨角Mall的線下觀察,不少購買谷子的群體還是學生。
是以盡管谷子經濟有著龐大的市場規模,谷子的消費群體還是偏少。
消費群體比較穩定,還是有前景的。
不過盡管面臨這些問題,在與多位相關從業人員交流之后,他們也表示,“谷子經濟”對應的消費群體還是比較穩定的。
雖然現階段“二次元”的客群可能還比較少,但是隨著年輕人的傳播這個市場肯定還是在增長,對這一行也比較看好。
整體來看,當無序的“狂熱”狀態退去,“二次元”行業降低熱度回歸理性的發展,同樣也意味著是在走向行業規范化的一個過程。
“谷子經濟”依然前景可觀,只能說國內的二次元經濟還處于起步發展階段。
與二次元經濟更為發達的日本相比,既沒有相關的政策扶持,沒有形成完善的二次元相關的產業鏈,也沒有形成濃厚的二次元文化創新氛圍。
“谷子經濟”后續的發展,估計還有很長的一段路要走。
注:應受訪者要求,李蘭、王平、林林均為化名。
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